SEE the UNSEEN: Meet Game Director, MISUZU WATANABE

SEE THE UNSEEN

Welcome to our employee spotlight where we feature members from our team, sharing their insights, perspectives and their stories about how they got into the industry.

In this feature, we sit down with MISUZU WATANABE: Game Director at UNSEEN and learn about her journey into video games.

このコーナーでは、UNSEENメンバーのエピソードを紹介。第2回目は、ゲームディレクターに抜擢された渡辺さん。ゲームデザイナーとして、長年ゲーム業界に関わってきた彼女の育児とゲーム制作に奮闘するエピソードを紹介します。

INTRODUCTION
イントロダクション

WHO ARE YOU?
あなたは誰ですか?

My name is Misuzu Watanabe. I have worked on many action games as a game designer at Capcom. I am joining UNSEEN as a remote worker from Osaka. I am a mother of a small daughter and work as a game director while raising a child. My hobby is to create personal pictures and stories. I also like eating ramen and walking around delicious restaurants.

渡邉 美鈴です。カプコンのゲームデザイナーとして、多くのアクションゲームに携わってきました。大阪からリモートワークでUNSEENでゲームディレクターをしています。 小さな娘を持つ母で、育児しながらゲーム制作を牽引しています。

趣味は個人的に絵や物語を制作すること。 ほかにも、ラーメンや美味しいお店の食べ歩きも好きですね。

INSPIRATION
インスピレーション

WHAT INSPIRES YOU?
あなたにインスピレーションを与えるものは何ですか?

Various things that make me excited and thrilled. I am an indoor person. Suspense and mystery movies, novels and manga. And cats! I also studied the restoration of classical Japanese art at a university in Kyoto. Historical art and art in general is also a source of inspiration. I find that my senses are stimulated when I come in contact with interesting works of art.

ドキドキわくわくできるもの、いろいろ。インドア派です。 サスペンスやミステリーの映画や小説、漫画。そして猫!また、私は京都の大学で日本古典美術の修復について学んでいました。 歴史的な美術やアート全般もインスピレーションの源です。 興味深い作品に触れると、感性が刺激されますね。

Inspirations
Restoration of classical artwork by Misuzu
Devil May Cry:CAPCOM
Dragon Quest III

VIDEO GAMES
ビデオゲーム

WHAT IS YOUR FAVORITE GAME?
好きなゲームは何ですか?

Devil May Cry, Resident Evil, and Monster Hunter. I also play a lot of other Soul series and JRPGs such as the Megami Tensei series and Elden Rings. I also like Uncharted, The Last of Us, Fallout and Red Dead Redemption. I also play indie games that interest me.

デビルメイクライ、バイオハザード、モンスターハンター。他にも女神転生シリーズやエルデンリングなどソウルシリーズ、JRPGもよくプレイします。アンチャーテッドやラストオブアス、フォールアウトやレッドデッドリデンプションも好きですね。気になったインディーズのゲームもプレイします。

HOW DID YOU GET INTO VIDEO GAMES?
ゲームを始めたきっかけは?

When I was a child (during the NES era), I played Dragon Quest 3 at a friend's house. As a child, I was very moved by the combination of pictures, music, and story, and by the fact that I could also participate in the game through the controls.

幼いころ(ファミコン時代)、友人の家でドラゴンクエスト3をプレイしたことです。子ども心に絵と音楽、物語が一体になり、さらに自分も操作を通して参加できることに非常に感動しました。

Misuzu in our Meet The Team video.

I wanted to challenge myself in an environment that was completely new, small scale, cared about its creators, and where I could truly test my abilities.

“ 全く新しくて小規模、クリエイターを大事にし、自分の実力を本当の意味で試せる環境に挑戦したくなったからです。 “

UNSEEN

WHY UNSEEN?
なぜUNSEENなのですか?

I wanted to challenge myself in an environment that was completely new, small scale, cared about its creators, and where I could truly test my abilities. This may sound extreme, but I knew that if I didn't join UNSEEN, I would regret it when I die....

As you can tell from my favourite games, I worked for Capcom because I loved their gutsy approach to game making. Also, the company was very understanding of childcare. On the other hand, I also felt my limitations within a large company. I had to work shorter hours, and I was about to give up on my own career challenges. I worked for many years as a game designer supporting a game director, but I could not step up my career. I also felt that I had no chance to do so. Working for one company for many years in Japan looks great, but it doesn't often lead to a position that is above and beyond your original job. It is often a parallel working life.

At that time, I had several opportunities to speak with Ms. Nakamura and was attracted to the vision she described. She has enough energy to build a studio, but she is also a mother of one. We happened to be colleagues in the game industry as well as mothers, and because of UNSEEN, we decided to pursue both our families and our careers with all our eyes, without giving up. That's how I came to feel.

全く新しくて小規模、クリエイターを大事にし、自分の実力を本当の意味で試せる環境に挑戦したくなったからです。極端に聞こえるかもしれませんが、UNSEENに参加しないと死ぬ時に後悔するなと思ったんです。

好きなゲームからも分かる通り、私はカプコンでのゲーム作りが好きで働いていました。また非常に育児にも理解のある職場でした。一方、大きな会社の中での自分の限界も感じていました。 時短勤務もあり、キャリア面での挑戦を自分でも諦めかけていたのです。

そんな時、中村さんと何度かお話しする機会があり、彼女の語るビジョンに惹かれました。スタジオを建てるほどのエネルギーを持つ彼女も、一児の母。私たちは偶然にも、ゲーム業界でも同期であり、母としても同期でした。仕事と家庭のバランスを保つのは難しいと思っていましたが、中村さんが「仕事と家庭どちからを選択する必要はないよ!どっちも仕留める!二兎追う勢いで一緒にやろうよ」という言葉に心を掴まれました。UNSEENだからこそ、家族も仕事も諦めず目いっぱい追いかけてみよう。そう思えるようになったのです。

What do you hope to bring to UNSEEN?
UNSEENに何をもたらしたいですか?

My role is to provide direction so that the team members can be as creative as they want to be, and so that the base guidelines and vision do not get lost. I want to be a good guide and Sherpa for the team with my broad professional experience in combat, UI, storytelling, etc. and clear conceptual decisions.

チームメンバーが思い切りクリエイティブを発揮できる、迷わないベースとビジョン。 コンバット、UI、ナラティブと幅広く専門的な業務経験とコンセプトに基づくクリアな判断で、チームにとって良き道しるべ、シェルパのような存在になりたいと思います。

What advice would you give to someone looking to follow a similar path?
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。

The first is to know your strengths and talent. There are many different styles and specialties in Game Design that some people may or may not suited for. It is not just a difference in disciplines like action, narrative, quest or level design, or genre. There are a variety of situations in which different talents can shine, may it be a person with strong early planning skills, a good late-stage coordinator, a skilled manager, or a skilled tool handler. If there is an area you like or are good at, focus on it and cultivate it. No one can do it all, and working deeply in what you are good at can become a much better weapon.

Second, respect and communicate with your team members. Game designers work with artists, engineers, and many other team members to create a game. If you are sincere, passionate, and a good listener, the likelihood is that they will respond to you.

一つ目は、自分の得意とタイプを知ること。 ゲームデザイナーにも様々なスタイルや専門分野があり、向き不向きがあります。 アクション、ナラティブ、クエストやレベルデザイン、ジャンルのような分野の差だけではありません。初期設計が強い人、後半の調整が上手い人、マネジメントに秀でた人、ツールの扱いに長けた人など、活躍できるシーンは多様です。 好きや得意な分野があれば、それにフォーカスして伸ばしましょう。 全てできる人はいませんし、得意なことに深く取り組むほうが武器になります。

二つ目は、チームメンバーへのリスペクトとコミュニケーション。 ゲームデザイナーはアートやエンジニア、その他多くの仲間との協力でゲームを作り上げます。 あなたが真摯で情熱的、そして仲間の声に耳を傾けていれば、きっと仲間も応えてくれるはずです。

In our previous article SEE the UNSEEN: Meet Concept Artist『NASS』, he asks:
“What does Watanabe-san enjoy most about being a Game Director?”
“ゲームディレクターのだいご味はどんなことですか?“

It's being able to bring the ideas and mechanics that are in my head in the game with the help of many artists and engineers. And the most exciting part is the strong decision-making power. It is a huge responsibility, but also very exciting, to listen to the various opinions and choose the path that would be best for the game as a whole.

多くのアーティストやエンジニアの力を借りて、頭の中にあるアイデアやメカニクスをインゲームで実現できることですね。そして、一番ドキドキするのは決定権が強いことです。様々な賛成・反対の意見を聞きながらゲーム全体にベストであろう方針を選ぶのは、大きな責任を感じつつも非常にエキサイティングなことです。

Thank you for your time MISUZU-san!
We look forward to showing everyone the amazing work you have been creating for UNSEEN.


MISUZUさん、ありがとうございました。
UNSEENでのあなたの活躍を楽しみにしています。

▷▷▷
Next time, we will introduce RAÚL IBARRA - Animation Director at UNSEEN.
Please look forward to it.

Misuzu Watanabe - Game Director


MISUZU asks RAUL:
“What is the secret of the body parts and how to move them to express the sense of rhythm in your animations?”, find out next week! >>

MISUZUから質問。
アニメーションのリズム感に一番こだわる動かし方の秘訣は何ですか?
次週をお楽しみに! >>

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