SEE the UNSEEN: Meet Concept Artist『NASS』

SEE THE UNSEEN

Welcome to our employee spotlight where we feature members from our team, sharing their insights, perspectives and their stories about how they got into the industry.

In our first feature, we sit down with NASS: Concept Artist & Illustrator at UNSEEN and learn about how Ikumi Nakamura discovered the work of a fertilizer farmer from Nara, and convinced him to become an artist at UNSEEN working on his first video game.

このコーナーでは、UNSEENメンバーのエピソードを紹介。第1回目は、コンセプトアーティスト兼イラストレーターとして活躍するNASSさん。肥料農家を営む彼がSNSで中村育美と出会い、ゲーム業界に飛び込んできたエピソードを紹介します。

INTRODUCTION
イントロダクション

WHO ARE YOU?
あなたは誰ですか?

My name is NASS. I work as concept artist and character designer at UNSEEN. I also run a business in fertilizer production. I participate in the project remotely from Nara, Japan. I studied sculpture in college. I am an introvert, so I spend a lot of time drawing alone.

NASSといいます。 肥料製造の仕事を営む傍らUNSEENではコンセプトアーティスト、キャラクターデザイナーとして所属しています。奈良県の田舎からリモートワークで参加しています。大学では彫刻を学んでいました。内向的な性格なので一人で過ごしなら絵を描いたりする時間が好きです。

Personal artwork by NASS

INSPIRATION
インスピレーション

WHAT INSPIRES YOU?
インスピレーションはどこから?

Any art related to street culture including paintings, music, fashion, and videos. I really like Dark fantasy comics like Dorohedoro, Kekkaishi, and Tsutomu Nihei's works. Nakamura-san and I have similar preference in comics and anime, so we often talk about them for inspiration.

ストリートカルチャーにまつわるアート、音楽、ファッション、映像など、ダークファンタジーコミック、ドロヘドロ、二瓶勉さんの作品、結界師など。中村さんと僕は好きな漫画やアニメが似ているので、よくこれらのインスピレーションについて話します。

Inspirations (Dorohedero, Tsutomu Nihei works)

NASS at work
Personal artwork by NASS

VIDEO GAMES
ビデオゲーム

WHAT IS YOUR FAVORITE GAME?
好きなゲームは何ですか?

『Battlefield』 series! I like shooting games.
『Battlefield』などのシューティング系ゲームを良くプレイします。

HOW DID YOU GET INTO VIDEO GAMES?
ゲームを始めたきっかけは?

The first game I touched must have been Pokémon. From there, I started playing games.
確か初めて触れたゲームはポケモンだった記憶があります。そこからゲームを遊ぶようになりました。

UNSEEN web artwork by NASS
UNSEEN team illustrations by NASS
I had never been involved in game development before, it was an unknown world to me.

“ 私にとってゲーム開発は未知の世界でした。”

NASS in Nara, Japan

UNSEEN

WHY UNSEEN?
なぜUNSEENなのですか?

I had never been involved in game development before and it was an unknown world to me. One day, I received an e-mail from Nakamura-san herself. My first thought was that it must be a scam email from a fake Nakamura-san, I was so surprised, lol. She asked me if I could join her new project. At the time, she was not a part of any team or company, but I decided to join because I saw many similarities between her vision and mine, and I wanted to learn more. Once I began to actually work for her team, I was amazed at the breadth of mindset of all of the members. It has been a great honor to be an artist in the team because everyone respects my drawings and incorporates them into the game design.

Another great thing about UNSEEN is that each member can choose a work style that suits them best. I work as a fertilizer farmer in the morning in a place called Nara, Japan, and I can transform myself into being an UNSEEN artist by working remotely in the afternoon. And ultimately, we are striving to deliver cool visions to our game users.

Ikumi Nakamura by NASS

僕はゲーム開発は今まで携わった経験が無く未知の世界でした。ある日、中村さん自身から僕にメールをもらいました。僕はとても驚いて、偽の中村さんからのメールかもしれないと警戒しました(笑)中村さんからは新しいプロジェクトを考えているので協力してくれないかと僕にオファーをくれました。その時、チームも会社も無い状態でしたが、中村さんのヴィジョンと僕のヴィジョンは似ていることがたくさんあって、もっと学びたいという気持ちがあったので参加することを決めました。実際参加してゲームプロジェクトに関わることは刺激的で、UNSEENで自分の力を発揮できる喜びを感じています。

また、メンバー一人ひとりにあった働き方を選ぶことができるところも素晴らしい点です。日本の奈良という場所で午前中は肥料農家として働いており、午後からリモートワークでUNSEENのアーティストに変身できるんですから。UNSEENの開発チームのインスピレーションを膨らし続けるアートを生み出すことです。そして最終的にお客さんにクールなヴィジョンを届けたいと思っています。

What do you hope to bring to UNSEEN?
UNSEENにもたらしたいものは?

My mission is to continue to create art that will inspire and motivate the UNSEEN development team, and ultimately deliver cool visions to our audience.

UNSEENの開発チームのインスピレーションを膨らませてモチベーションを上げていけるようなアートを生み出し続け、最終的にお客さんにクールなヴィジョンを届けることです。

Personal artwork by NASS

What advice would you give to someone looking to follow a similar path?
同じような道を歩もうとする人にアドバイスをお願いします。

Art production is a job that is easily affected by an artist's own physical and mental condition. Therefore, I think it is important for artists to be in good physical and mental condition so that they can enjoy their work and continue to create good artwork. It is also important to find a studio that has a team with such perspective.

アート制作は、アーティスト自身の体調やメンタルにとても影響されやすい仕事です。ですから、何より自分自身が楽しんで仕事に取り組めるよう心から感動できるものに沢山触れにコンディションを整えてあげることが、良い作品を作るでもを仕事を継続するうえでも大切だと思います。またそのようなチームがあるスタジオにめぐり合うことも大事です。


Thank you for your time NASS-san!
We look forward to showing everyone the amazing work you have been creating for UNSEEN.


▷▷▷
Next time, we will introduce MISUZU WATANABE - Game Director at UNSEEN.
Please look forward to it.

NASSさん、ありがとうございました。UNSEENでのあなたの活躍を楽しみにしています。

▷▷▷次回!UNSEENのゲームディレクター渡辺美鈴さんをご紹介します。お楽しみに!

NASS - Concept Artist & Illustrator

NASS asks MISUZU:
“What does Watanabe-san enjoy most about being a Game Director?”, find out next week! >>

NASSから渡辺さんへ質問:
“ゲームディレクターをやっていて一番楽しいと思うことは何ですか?“

Misuzu Watanabe - Game Director

You can find more of NASS’s artwork:

twitter.com/nass9696
instagram.com/nass969696

Personal artwork by NASS
Previous
Previous

SEE the UNSEEN: Meet Game Director, MISUZU WATANABE

Next
Next

Ikumi Nakamura on the Future of Video Game Design